Candy Crush Soda Saga («Кэнди Краш Сода») — головоломка «три в ряд» от студии King. Принцип тот же, что у всей серии: меняете местами две соседние конфеты и собираете линии из трёх и больше. Отличие Soda от классической части — в целях уровня: здесь редко нужно просто набрать очки, почти всегда требуется что-то сделать с газировкой, льдом или медведями.
Уровней больше десяти тысяч, и новые добавляют каждый месяц. Возрастная отметка 0+, игра бесплатная, зарабатывает на встроенных покупках — ходы и усилители продаются за деньги, но проходить без них можно.
Это разные игры, а не версии одной. В классической Candy Crush Saga главная задача — набрать очки или убрать желе. В Soda добавлены собственные механики: бутылки с газировкой, которые поднимают уровень жидкости и вместе с ним конфеты; глазурь, которую надо разбить; медовые соты, где конфеты залиты мёдом и не двигаются. Из-за этого Soda считается сложнее: в ней чаще нужно думать о направлении, в котором поедет поле, а не только о комбинациях.
Газировка — собираете бутылки, фиолетовая жидкость заливает поле, и застрявшие наверху мармеладные медведи поднимаются к выходу. Глазурь — лёд сковывает медведей, и его надо разбить комбинациями рядом. Соты — конфеты залиты мёдом, и вытащить их можно только соседними совпадениями. Ещё есть уровни с кренделями, которые закрывают клетки, и с карамельными лентами. Режим обычно не повторяется два уровня подряд, и это держит интерес дольше, чем однотипные цели.
Каждый месяц стартует новый сезон с отдельной линией заданий. Прохождение заданий даёт усилители и ходы, а платный сезонный билет — расширенный набор тех же наград. Билет не открывает уровни, которые иначе недоступны: он только ускоряет. Поэтому отказ от него замедляет продвижение, но ничего не закрывает наглухо.
Гонка по эпизодам ставит вас против нескольких игроков: кто быстрее пройдёт уровни эпизода, тот получает награду. Отдельно есть командный режим, где четверо собирают общий результат. Оба режима требуют интернета и привязки к аккаунту — без неё вы играете один.
На неудачных попытках тратятся жизни, и они восстанавливаются по времени — примерно одна в полчаса. Это главный ограничитель темпа и главный повод для покупок. Обходных путей два законных: заходить реже и короче либо просить жизни у друзей, если аккаунт связан с социальной сетью. Перевод времени на телефоне вперёд на восстановление не влияет — оно считается на сервере.
Играть без интернета можно: уровни, жизни и прогресс работают локально. Без сети недоступны сезонные задания, гонка по эпизодам, командный режим и реклама за награду. При следующем подключении прогресс уезжает на сервер, поэтому долго играть офлайн на двух устройствах сразу не стоит — данные могут разойтись.
Игра нетребовательна: 2 ГБ оперативной памяти достаточно, установка около 100 МБ, с кэшем уровней вырастает до 300–400 МБ. На слабых телефонах анимация при больших комбинациях подтормаживает, но на прохождение это не влияет — ходы пошаговые, реакции игра не требует.
Уровень не проходится совсем. В Soda часть уровней рассчитана на несколько попыток с разным началом поля: раскладка генерируется заново, и иногда достаточно подождать более удачную.
Куда пропал прогресс. Он привязан к аккаунту King или к связанной социальной сети. Без привязки уровни хранятся только на устройстве и теряются при переустановке.
Обязательно ли платить. Нет. Покупки ускоряют, но уровни проходимы и без них — дольше и с ожиданием жизней.
Можно ли играть на двух устройствах. Да, если на обоих выполнен вход в один аккаунт. Прогресс синхронизируется, но не мгновенно — лучше выходить из игры перед сменой устройства.
Для каждого устройства своя страница: телефоны на Андроид, установка из Рустора, Samsung Galaxy и Xiaomi через GetApps. Файлы игры мы не раздаём, кнопки ведут в магазины, где сборку выпускает King.
Усилители делятся на те, что ставятся до уровня, и те, что применяются во время. Первые меняют стартовую раскладку — добавляют на поле готовые полосатые конфеты или рыбок; вторые разбирают застрявшую ситуацию уже в процессе. Копить их выгоднее, чем тратить сразу: большинство уровней проходится без усилителей, а на те несколько, что действительно упираются, запас пригодится. Игра выдаёт их за задания и за просмотр рекламы, поэтому бесплатный поток есть постоянно.
Медведи — главный элемент целей в Soda, и их несколько видов. Одни заперты в глазури и освобождаются разбитым льдом, другие всплывают вместе с газировкой, третьи растут при каждом совпадении рядом и считаются выполненной целью по достижении размера. Понимание, какой медведь на уровне, обычно и решает, с какого края поля начинать, — это и есть разница между случайным прохождением и осознанным.
Предложения купить ходы выскакивают после каждого проигрыша. За месяц надоело до удаления.
Потерял прогресс при смене телефона — аккаунт не привязал. Восстановить оказалось нечем.
Думала, это та же Кэнди Краш, а механики другие. Не хуже, просто привыкать заново.
Уровни после тысячного явно рассчитаны на покупку ходов. Проходимо, но упираешься надолго.
Узнала, что раскладка генерируется заново — перестала биться в один и тот же уровень подряд. Помогло.
Сезонные задания дают смысл заходить каждый день. Билет не брал, без него просто дольше.
Нравится, но жизни восстанавливаются медленно. На сложном уровне вечер уходит на четыре попытки.
Ни разу ничего не покупал, прошёл больше тысячи уровней. Ждать жизни скучно, но играть реально бесплатно.
Режимы с мёдом и глазурью заставляют думать, а не просто тыкать. В обычном Кэнди Краш я заскучала, тут нет.
Играю вечерами второй год, уровни не кончаются. Газировка интереснее классической части, там цели однообразнее.
Выберите, куда установить